2.11 Introducción
2025-10-19
Haremos una aplicación de Depot, usando desarrollo incremental, es de Agile Web Development, con Ror 8.
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2.13 Clonar Repositorio
2025-10-19
Una vez completado, el repositorio se descargará en el directorio especificado (o en un nuevo directorio llamado depot dentro de la carpeta actual si no especificaste una ruta).
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2.12 Parte 1 Creación Del Proyecto “depot” Con Rails Y Tailwindcss
2025-10-19
En esta práctica se inició la creación del proyecto Depot utilizando Ruby on Rails, integrando TailwindCSS como framework visual y Active Storage para la gestión de imágenes.
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2 minutes
2.10 Autenticación, Sesiones Y Pruebas En Rails
2025-10-16
Para ejecutar el servidor y definir el entorno de trabajo se usa:
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2.9 Comunicación Entre Cliente Y Servidor En Rails
2025-10-16
El framework Rails permite integrar de forma transparente el diseño (CSS), la base de datos (DB) y el seguimiento automatizado del código, similar al control que se aplica en metodologías ágiles.
Podemos usar tailwind u otro framework de CSS para personalizar la interfaz sin perder la estructura del proyecto.
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2.12 Adapter
2025-10-14
El patrón Adapter (Adaptador o Envoltorio) es un patrón de diseño estructural que permite que objetos con interfaces incompatibles puedan colaborar. Funciona como un traductor o un intermediario: envuelve uno de los objetos para “ocultar” la complejidad de la conversión y presentar una interfaz consistente con la que el resto del sistema ya sabe cómo trabajar.
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2.13 Bridge
2025-10-14
El patrón Bridge (Puente) es un patrón de diseño estructural que te permite dividir una clase grande o un conjunto de clases estrechamente relacionadas en dos jerarquías separadas —abstracción e implementación— que pueden desarrollarse independientemente la una de la otra. Su propósito es desacoplar una abstracción de su implementación, favoreciendo la composición sobre la herencia.
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2.14 Prototype
2025-10-14
El patrón Prototype (Prototipo) es un patrón de diseño creacional que te permite crear nuevos objetos copiando una instancia existente, en lugar de crear el objeto desde cero. A esta instancia que se copia se le llama “prototipo”.
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